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设计模式(2)

创造型模式-工厂模式

介绍

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

语言不够,代码来凑

  • 创建一个接口

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    public interface Shape {
    void draw();
    }
  • 创建实现接口的实体类

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    public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
    }

    public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
    }


    public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
    }
  • 创建一个工厂,生成需要的对象*

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    public class ShapeFactory {

    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
    if(shapeType == null){
    return null;
    }
    if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
    return new Circle();
    } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
    return new Rectangle();
    } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
    return new Square();
    }
    return null;
    }
    }
  • 使用工厂类,获得对象

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    public class FactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
    ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

    //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
    Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

    //调用 Circle 的 draw 方法
    shape1.draw();

    //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
    Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

    //调用 Rectangle 的 draw 方法
    shape2.draw();

    //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
    Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

    //调用 Square 的 draw 方法
    shape3.draw();
    }
    }
  • 输出结果

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    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.

总结

工厂模式:根据外界给定的信息,决定究竟应该创建那个具体类的对象

参考

菜鸟教程