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设计模式(1)

设计模式的六大原则

名称 作用
开闭原则 对扩展开放,对修改关闭
里氏代换原则 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
依赖倒转原则 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
接口隔离原则 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
迪米特法则 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
合成复用原则 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计模式概述

序号 描述 具体
1 创造型模式:提供一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。 工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
2 结构型模式:关注类和对象的组合。 适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式享元模式、代理模式
3 行为型模式:关注对象间的通信 责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模板模式、访问者模式